最近有不少新入坑的萌新在问"第五人格到底模仿了啥游戏",作为从开服玩到现在的老玩家,今天就来好好唠唠这个经典话题。别看现在第五人格已经形成了自己独特的风格体系,但当年刚上线时确实能看出不少其他游戏的影子,尤其是玩法核心框架的借鉴与融合。
![第五人格仿照什么游戏[图1]](https://static.boih621.com/uploads/20260105/695b013b111269.11508102.png)
非对称对抗玩法的鼻祖
说到第五人格的玩法原型,就不得不提PC端现象级游戏《黎明杀机》。这款由Behaviour Digital Inc.开发的1V4非对称对抗游戏,确立了"逃生者vs杀手"的基础模式。第五人格不仅沿袭了破译密码机开门逃脱的核心机制,连心跳预警、板窗交互、钩子献祭等设定都如出一辙。早期开发组甚至在设计文档里直接承认参考了杀机的框架,后来才通过联动合作补了授权票。现在游戏里还能看到杀机标志性的"三角头"联动皮肤,算是对祖师爷的致敬。
![第五人格仿照什么游戏[图2]](https://static.boih621.com/uploads/20260105/695b013b575447.16486464.png)
哥特恐怖美学的延伸
美术风格上第五人格走的是维多利亚时代哥特风,这和《黑暗之魂》《血源诅咒》系列塑造的克系美学有异曲同工之妙。破碎的欧式建筑、缠绕的荆棘玫瑰、蒸汽朋克装置,这些元素共同构建出压抑又迷人的庄园氛围。特别是红教堂地图的彩绘玻璃和管风琴,简直像从亚楠直接搬过来的场景。不过第五人格用更明亮的色调和Q版人物做了差异化处理,降低了视觉冲击力更符合手游定位。
移动端同类竞品的迭代
在手游领域,《猫和老鼠》其实比第五更早试水非对称对抗。汤姆追杰瑞的追逐战玩法,给手机端的操作简化提供了重要参考——比如自动翻窗、道具瞬发等设计。不过真正让第五人格青出于蓝的,是加入了剧情推演和角色专属技能系统。现在回头看《恐怖躲猫猫》《放学别跑》这些同期作品,虽然都有追逐对抗元素,但深度和完成度完全不在一个层级。
特色玩法的本土化创新
经过五年迭代,现在的第五人格早就不是单纯的模仿者。独创的"观战者模式"让比赛更具观赏性,联合狩猎双屠夫玩法打破传统框架,剧情上融入的克苏鲁元素和民国侦探题材更是独树一帜。特别是角色设计方面,红蝶的刹那生灭、先知的役鸟预警这些技能机制,你在任何同类游戏里都找不到原型,完全是中国团队的原创脑洞。
手机性能限制下的妥协
由于移动设备性能限制,第五人格不得不舍弃杀机里血腥暴力的处决动画,改用气球捆绑和狂欢之椅这种和谐处理。但意外造就了独特的荒诞喜剧风格——监管者拖着四五个气球满场跑的场面反而成了特色笑点。这种"被迫创新"反而让游戏形成了辨识度极高的视觉符号,现在说到非对称手游,玩家第一反应就是第五人格的气球和VIP椅。
说到底,游戏行业的进步本就是站在巨人肩膀上的过程。从最初被诟病"抄袭杀机",到现在办起职业联赛、推出国际服,第五人格用实力证明了借鉴只是起点,创新才是永恒。最近新上线的"模仿者玩法"甚至反过来被其他游戏抄,这种轮回还挺有意思的。所以萌新们不必纠结游戏出身,好玩才是硬道理!


